Обычно описание проекта начинается непосредственно с его названия, основных признаков, а потом уже упоминают его особенности, однако с этой игрой всё иначе, и детали ее создания интереснее самого проекта. FOUL BLISS - это АА-игра разрабатывалась в Ташкенте (на тот момент я проживал там) командой из 20 человек. Меня позвали присоединиться к проекту в качестве Гейм-дизайнера (на тот момент его разрабатывали уже больше года) и попросили спасти "тонущий" проект. В итоге из гейм-дизайнера я превратился в: проджект-менеджера, менеджера, всё ещё гейм-дизайнера, маркетолога, саунд-дизайнера и сценариста игры. Многие из этих вещей я делал впервые, однако мне самому было невероятно интересно обучиться этим должностям, пока есть возможность, и этот опыт не прошел зря. Благодаря этому проекту я научился работать в мульти-культурной команде и руководить ею, Разработке стратегии и тактике решения проблем, действовать оперативно и не распылять внимание, и главное - не терять компетенции как дизайнера в купе со всем вышеперечисленным. Закончила команда проект уже без моего участия (я ушел по собственному решению), однако вот решения и особенности, которые я успел привнести в него.